Домой Игры 게임 기사 중간계: 섀도우 오브 워(Middle-Earth: Shadow of War)에 대한 생각 - 업계에 필요한 차세대 게임인가요?

중간계: 섀도우 오브 워(Middle-Earth: Shadow of War)에 대한 생각 - 업계에 필요한 차세대 게임인가요?

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중간계: 섀도우 오브 워(Middle-Earth: Shadow of War)에 대한 생각 - 업계에 필요한 차세대 게임인가요?

가장 재미있는 이야기는 개인적으로 이미 한 번 이상 본 Middle-Earth: Shadow of War에서 일어났습니다. 병합된 박스 아트로 인해 예고편이 조기에 공개되고 예정보다 일찍 게임의 공식 발표가 이루어졌습니다. 예고편은 원한다면 하와이를 지구상에서 쓸어버릴 수도 있는 과대광고의 쓰나미를 불러일으켰고, 처음 16분 분량의 게임플레이 영상은 작은 미리보기 형식을 포함해 다양한 주제에 대해 내 자신을 표현하고 싶게 만들었습니다. 게임.

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중간계: 섀도우 오브 워(Middle-Earth: Shadow of War)에서는 어떤 일이 일어날까요?

다가오는 중간계 모험은 Talion과 그의 영적, 그리고 적절한 순간에 물리적 동맹인 엘프 대장장이 Celebrimbor의 유령의 이야기를 이어갈 것입니다. 아마도 누구의 아이들 이름이 Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl 그리고... Vasey - 순수한 경멸입니다. Shadow of Mordor에서 이 귀여운 커플은 차를 주고, 슬리퍼를 훔치고, 주기적으로 오크 장군들을 죽임으로써 사우론 경을 화나게 했습니다. Shadow of War는 한 단계 더 나아가 우리의 치열한 듀오를 하찮은 악당에서 직접적인 경쟁자로 발전시킵니다!

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요점은 게임이 시작될 때 Celebrimbor와 Talion이 자신의 감독 반지를 만든다는 것입니다. 아마도 실마릴리온을 꿰뚫고 있는 톨킨의 세심한 독자들은 그러한 사건에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 그러나 개인적으로 새로운 우버링을 만든다는 사실은 예수 그리스도가 로보캅의 몸에서 부활하신 것과 같습니다. 그리고 이 초강력 무기는 후방에 대해 상기시켜 드리는 것이 우리의 것입니다. 우리 개인.

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그러나 더 나은 것입니다. Talion은 Sauron으로부터 자아를 얻은 모르도르를 정복하기 위해 자신의 ORC 군대를 모으기 시작합니다. 그만하세요, 선주문을 위해 서두르지 말고 신장을 팔지 마세요. 그게 전부는 아닙니다. Middle-Earth: Shadow of War에서 자신만의 군대를 창설하기 위해 개발자들은 수정된 Nemesis 시스템을 활용했습니다. 예, Shadow of Mordos가 "Tolkien을 기반으로 한 Assassin's Creed 클론"이 되는 것을 허용하지 않았지만 인터랙티브 엔터테인먼트의 다음 단계 진화 프로젝트인 진정한 획기적인 차세대 프로젝트로 만든 것과 동일한 것입니다.

미들 어스: 섀도우 오브 워(Middle-Earth: Shadow of War) 게임 플레이

게임의 알파 게임플레이를 담은 첫 16분 길이의 비디오에서는 세레고스트 요새를 습격하고 용과 함께 방화 파티를 좋아하는 우르하콘과의 전투를 보여주었습니다. 영상을 보면 몇 가지 사실이 명확해집니다. 첫째, 게임 엔진은 이전 부분에서 그대로 유지하고 네메시스 개발과 다양성을 높이는 데 모든 힘을 쏟았습니다. 즉, 게임의 지속은 더 깊어지지 않고 더 넓어졌습니다. 이것이 아마도 제가 지금 이 글을 쓰고 있는 주된 이유일 것입니다.

사실 게임플레이가 아닌 그래픽 측면에서 업계의 발전은 나에게 매우 실망스럽다. 오해하지 마세요. 저는 Minecraft가 비디오 게임 개발의 정점이라고 생각하지 않습니다. 하지만 Unreal Engine 4가 출시되고 프랑스 아파트를 렌더링한 데모 비디오를 본 후 저는 사실적인 그래픽이 가능하다는 것을 깨달았습니다. 지금 얻으면 눈요기를 보고 싶은 자연스러운 욕구가 완전히 말랐습니다. 따라서 내 편에서는 엄청난 수의 고급스러운 참신함을 이용할 수 있다는 사실에도 불구하고 (G2A.com, 모든 것), 뉴스를 쓰는 사이에 나는 Heroes of Might and Magic 3를 플레이하고 그래픽 패션의 추세에 따라 ~년 안에 완전히 쓸모 없게 될 참신함에 관심을 기울이지 않고 삶에 완전히 만족합니다.

참조 : 가장 많이 팔린 게임 Steam 지난 주 동안

이제 Middle-Earth: Shadow of War의 예고편이 공개되었으며, 시리즈가 논란의 여지가 있는 그래픽 측면이 아니라 게임 플레이 측면에서 더 넓은 방식으로 발전하고 있다는 것이 분명해졌습니다. Nemesis는 스테로이드로 펌핑되었으며 이제 마지막 게임의 원칙에 따라 상대뿐만 아니라 자신의 군대도 선택해야합니다. 오크 지도자는 영웅을 배신하고 그를 돕고 충실하게 봉사하고 승진을 얻습니다. (자신의 요새와 함께) 또는 Sauron의 편으로 가십시오.

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이것은 Middle-Earth 시리즈뿐만 아니라 Tolkien의 인터랙티브 우주에서도 매우 중요한 혁신입니다. 처음으로 우리는 반지의 제왕 3부작의 주인공이 될 수 있는 캐릭터로 플레이하게 되며, 아라곤과 KO와 대등하게 싸우지만 대신 그의 군대에 오크를 모으게 됩니다. 그리고 오크들은 갑자기 피에 탐욕스러운 단순한 사악한 괴물이 아닙니다. 그들은 더 이상 나쁜 사람이 아니라 동맹자, 도우미, 우리의 주체, 심지어 충성스러운 친구일 수도 있습니다. 누가 알겠습니까? 각 오크와 함께 개인적인 이야기를 만드는 Nemesis의 접근 방식도 이를 드러낼 수 있습니다.

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오크들이 정말로 전형적인 나쁜 놈이기를 멈추고 우리가 그들과 감정적인 연결을 구축할 수 있다면, 이것은 IMHO가 될 것이며, Middle-Earth: Shadow of War가 기대할 수 있는 가장 큰 성과가 될 것입니다. 비록 카리스마 넘치는 나쁜 놈들이기는 하지만, 그들은 갈등의 본격적이고 매우 흥미로운 측면이 될 것이며, 이는 항상 좋은 일입니다.

그렇다면 Nemesis의 새로운 기능은 무엇입니까?

이러한 배경에서 다가오는 게임의 많은 사실은 사라집니다. 게임 플레이의 큰 덩어리로 여러 단계에서 요새를 점령하고, 영화 촬영법을 늘리고, 오크의 뛰어난 애니메이션, 파괴 행위를 조직하는 능력, 용 안장, 동맹군을 선두에 설치하는 것입니다. 캡처된 영역... 일반 더미 하이라이트와 별개의 장점은 동일한 Nemesis로 인해 예측할 수 없다는 것입니다.

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특히 게임 플레이 영상에는 Talion을 배신한 오크 네크로맨서 Tarak the Thunderer와 관련된 일련의 순간이 있었고, 어둠의 군주 Sauron에 의해 살해되고 개인적으로 부활했습니다. GG가 처음으로 요새 입구에서 Tarak을 죽였으나 몇 분 후에 네크로맨서가 돌아왔습니다. 그리고 이번에는 오크 지도자이자 우리 동맹인 Moz Dead Eye가 그에게 몇 개의 구멍을 더 뚫습니다. 이것은 갑자기 발생하며 두 번째 게임에서는 일반적으로 예측 가능한 스크립트로 간주하지만 Nemesis의 작업으로 인해 다른 플레이어에게는 이런 일이 발생하지 않을 것이라고 100% 확신합니다.

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이러한 이벤트의 영화 촬영법과 독특함은 Middle-Earth: Shadow of War 게임에 깊은 인상을 주는 재생 가능성을 제공합니다. 물론 다 희극일지도 모르지만, 네메시스는 완전히 망가졌고, 정말 대본이었고, 영상은 정말 훌륭하게 연출되었습니다. No Man's Sky에도 비슷한 것이 있었습니다. 시스템이 최대한 잘 작동했던 중간계: 섀도우 오브 모르도르의 존재는 나에게 희망을 준다. 그리고 그러한 강력한 메커니즘을 깨기 위해서는 시도가 필요할 것입니다.

AAA 게임 및 특히 Shadow of War의 소액 결제

중간계: Shadow of War 예약 주문 페이지 Steam 사용자들은 게임에 소액 결제가 있을 것이라는 점을 알아차렸습니다. 이러한 정책이 적용된 것은 이번이 처음이 아니며, 마지막 Assassin's Creed와 Deus Ex에서는 실제 돈으로 추가 콘텐츠를 구매할 수 있었습니다. "듀스"에서는 스킨을 순전히 구매하기 위해 구매한 것이 아니라 펌핑 실행 및 게임 내 통화를 증가시켰기 때문에 밸런스에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 실제로 이것은 유료 치트 코드였습니다.

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오랫동안 저는 AAA 프로젝트, 특히 대차대조표에 적중한 프로젝트의 유료 콘텐츠라는 아이디어에 대해 급진적인 반대자였습니다. 나는 이 문제에서 Vytas Mickus 편이었습니다. 우리가 그러한 점에 주의를 기울이지 않으면 개발자는 사용자의 목에 앉아 다리를 매달릴 때까지 더 깊고 깊게 밀어 넣기 시작할 것입니다.

참조 : 개요 Lenovo 실험의 결실, Phab 2 Pro

미들 어스: 섀도우 오브 워(Middle-Earth: Shadow of War)에 대한 과대광고는 소액결제에 대한 뉴스로 상쇄되었으며, 이 문제에 대한 입장을 약간 평준화하는 데 도움이 되었습니다... 그리고 나에게 명상에 들어가도록 강요했습니다. 우리와 업계 전체가 소액 결제에 얼마나 깊이 빠져들었나요? 기업들은 왜 이런 일을 할까요? 업계, 대차대조표, 사용자 및 모든 것에 얼마나 큰 피해를 주나요?

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잠시 후에 게임 시스템의 기업에 대한 내 생각을 표현할 것이며 부분적으로 소액 결제 등의 도입을 정당화합니다. 이제 이러한 종류의 지불로 인한 즉각적인 피해에 초점을 맞춰 보겠습니다. 우리는 게임 진행 속도를 높이고 어려운 순간을 건너뛰는 등의 작업을 수행할 수 있는 유료 치트 코드에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 이에 반대하는 주요 입장은 소액 거래가 프로젝트의 생존을 위한 조건인 F2P 부문에서만 독점적으로 자리잡고 있다는 것입니다. 그리고 AAA 게임에서 이런 종류의 지불은 주머니를 더 채우려는 기업의 탐욕에서 비롯됩니다.

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이것은 전혀 논쟁이 아니며, 그 이유는 나중에 정확히 설명하겠습니다. 소액 결제가 게임에 등장하고 심지어 유료 치트 코드 역할까지 한다면 이제 그런 시대가 온 것입니다. 그래서 산업의 발전이 이렇게 되었습니다. 이것은 많은 사람들이 좋아하지 않는 혁신이지만 내 기억에는 처음에는 근본적으로 나쁘게 인식되는 유사한 사건이 많이있었습니다. 예를 들어, 서비스 Steam 존재 초기에는 너무 열악하고 버그가 많아서 상수에 대한 연결과 가볍게 말하면 불안정한 온라인이 파괴될 수 있었습니다. Valve 끝이 있는 누가 그런 생각을 했겠어? Steam 게임 분야의 혁명이라는 단어가 두렵지 않습니까? 이제 결국 게임의 디지털 배포는 문명 국가의 표준이자 표준이며 CIS에서도 디스크가 마모됩니다.

유료 치트 - 모든 것이 그렇게 나쁜가요?

명확히 하자면, 저는 소액 결제가 사용자에게 꼭 필요한 것, 근본적으로 좋거나 완전히 유용한 것이라고 생각하지 않습니다. 나는 단순히 그들의 등장과 F2P 요소와 Triple-A 산업 제품의 일반적인 혼합이 결실을 맺을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 자연스러운 진화 과정이라고 믿습니다. 그리고 게임의 균형과 유료 치트가 영향을 미친다는 사실에 관해서는 치트 코드 없이는 좋은 게임 하나도 할 수 없었던 게임 산업의 전체 시대가 있었다는 것을 상기시켜 드리겠습니다.

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동일한 Grant Theft Auto Vice City가 치트 덕분에 많은 사람들의 마음에 빠졌고 일부는 치트로 음모를 겪었습니다. 균형이 잡혀 있었나요? 물론! 그러나 이것은 업계를 파괴하지 않았고 심지어 강화했으며 실험자, 샌드 박스 애호가 층을 끌어 들였습니다. 처음으로 DOOM 3에 액세스 한 나조차도 게임을하지 않고 콘솔로 플레이했습니다. 몬스터가 스폰되고, 무기도 살펴보고...

참조 : 아일랜드, IT 분야 전문가 유치

그리고 유료 치트에 관한 주요 요점은 선택입니다. 선택의 폭이 넓을수록 좋습니다. 무료 치트는 우리의 선택을 제한하지 않았으며 유료 치트를 사용하기 전에 72번 정도 생각합니다. 그만한 가치가 있습니까? 우리 몇 번 더 시도해 봐야 하지 않겠습니까? 게임에 조금 더 많은 돈을 투자할 만큼 게임이 좋은가요? 아니면 개발자를 지원하여 다음 프로젝트에 조금 더 기회를 줄까요? 솔직히 말해서 Black Isle Studio가 세 번째 부분을 출시하는 데 도움을 주기 위해 Fallout 2에서 M를 달러 반에 구입할 기회가 있었다면 무기고 전체를 구입하고 그 대가로 총을 가져갈 것입니다! 특히 불법 복제로 인해 스튜디오가 인터플레이와 마찬가지로 파산할 것이라는 사실을 알았다면 더욱 그랬다.

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당연히 내 주장은 수백 명의 독자 중 수십 명의 다른 주장에 의해 반박될 것이지만 개인적으로 나는 내 생각의 결과에 만족하며 Middle-Earth: Shadow of War는 이에 대해 감사합니다. 아시다시피 저는 게임을 기다리고 있습니다. 그리고 당신의 취향이 나와 비슷하다면, 당신도 기다려 보아야 할 것이다. 현재로서는 이 링크를 통해 G2A.com의 Standard Edition에서만 게임을 선주문할 수 있습니다. 개인적으로 선주문을 권장하지 않지만 어떤 경우에도 선택권을 드리겠습니다.

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7 년 전

나는 기다리고있다 1차에 합격했지만 특별히 의욕은 없었어요. 게임을 플레이한 지 몇 주 후에 깨달았는데, 그 게임에는 내 마음 속에 맴돌던 멋지고 어려운 순간들이 엄청나게 많았습니다. 두 번째 부분의 게임 플레이는 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 받아가겠습니다. 하지만 사전 주문도 안 해요.