Root NationИгры게임 리뷰"메트로: 엑소더스" 리뷰 - 신선한 공기를 마시다

"메트로: 엑소더스" 리뷰 - 신선한 공기를 마시다

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유명한 우크라이나 개발사 4A Games의 "Metro" 시리즈는 전 세계적으로 마땅한 존경을 받고 있습니다. 포스트 아포칼립스 지하의 암울한 분위기, 밝은 캐릭터, 세련된 게임 플레이 덕분에 프랜차이즈는 다음과 같은 타이탄과 동등한 가장 강력한 스토리 기반 인칭 슈팅 게임 중 하나로 변모할 수 있었습니다. 울펜 슈타인.

이는 대단한 성과이지만 개발자는 가만히 있지 않습니다. 4A Games가 성장하고 있음을 증명할 때마다 게임은 점점 더 커지고 독점 엔진은 더 좋아집니다. 경쟁자들이 안전한 길을 따르고 학습된 공식을 반복하는 동안 "Metro"는 전진하며 이를 유명하게 만든 주요 측면을 변화시킵니다.

지하철 : 출국

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모든 것이 예전 그대로 – 그리고 더 좋아졌습니다

'메트로: 엑소더스' 또는 Metro Exodus라고 불리는 이 게임은 플레이어에게 이미 좋아하는 모든 요소를 ​​제공하는 동시에 말 그대로 세계의 경계를 확장할 것을 약속합니다. 우리는 붐비는 모스크바 지하철을 떠나 밖으로 나가서 그들이 사는 곳과 그 밖의 다른 곳으로 나갑니다. 우크라이나 사람들은 진흙 속에 엎드려 빠지지 않았습니까?

이전 부분을 놓쳤다고 해서 걱정하지 마세요. 세상에 대한 지식 없이도 "Exodus"를 플레이할 수 있습니다. 부패, 도적, 돌연변이, 모든 종류의 악 등 모든 것이 이 장르에 매우 일반적이기 때문입니다. 이거 보면 모르겠어? 배경 이야기는 맨 처음에 화려한 스플래시 화면으로 설명됩니다. 일반적으로 이해할 수 없는 넌센스는 없습니다. 킹덤 하트.

이름에도 불구하고 우리는 특정 "메트로"를 볼 수 없습니다. 거의 즉시 주인공 Artyom이 밖으로 나가서 새로운 영웅을 만나고 증기 기관차를 타고 광대 한 러시아를 탐험하기 위해 출발합니다.

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모든 것은 부서진 모스크바에서 시작됩니다. 개발자들은 "와우 팩터"가 무엇인지 알고 있습니다.

가장 먼저 눈길을 끄는 것은 그래픽이다. 심지어는 그렇지 않습니다: 그래픽. 자체 개발한 개선된 4A 엔진은 믿을 수 없다는 듯 화면을 응시하게 만듭니다. 왠지 그런 아름다움을 기대하지 않았습니다. 그녀는 올해 가장 아름다운 자리에서 옮겨질 수도 있지만 쉽지는 않을 것입니다. 매혹적인 아름다움은 닫힌 복도부터 광활한 세계까지 가장 강력한 레벨 디자인과 함께 제공됩니다. 모스크바는 알아볼 수 있고 할리우드 방식으로 실제적이고 거대해 보입니다. "엑소더스"가 모든 플랫폼에서 작동하고 심지어 PS4의 노후화된 하드웨어에서도 작동한다는 사실은 칭찬받을 만합니다. 응 순발력이 부족해 멀리 외침 새벽, 그러나 이것은 쉽게 설명됩니다.

실제로 Metro: Exodus의 모든 내용은 이것이 세계적 수준의 거대한 릴리스라고 비명을 지르고 있습니다. 이는 순전히 시각적일 뿐만 아니라 Artyom의 거의 모든 움직임이 애니메이션화되는 방식이기도 합니다. 게임이 서두르지 않았다는 것이 즉시 분명해졌습니다.

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솔직히 말해서 "메트로"가 이제 오픈 월드로 진출한 또 다른 프랜차이즈가 되었다는 사실이 마음에 들지 않았습니다. 이미 얼마나 가능합니까? 나는 이것이 야심찬 개발자들에게는 논리적인 단계처럼 보인다는 것을 이해하지만, 오픈 월드가 어떤 프로젝트에서든 쉽게 골칫거리가 될 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 여기서 저주가 되었나요? 아니요, 그렇지 않았습니다. 그가 여기 있다는 사실에 대한 후회는 이제 그만뒀나요? 멈추지 않았다.

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4A Games는 놀라운 세상을 창조했습니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 정말 아름답고 현실적이며 흥미로운 것들로 가득 차 있어 누구에게도 뒤지지 않습니다. 하지만 사람들은 A지점에서 B지점까지 계속해서 걷는 것에 이미 지친 것 같습니다. 그리고 Metro Exodus에서는 모든 단계에서 Artyom이 사람에 의해 살해되기를 원하거나 돌연변이가 그를 먹기 때문에 특히 어렵습니다. 다소 지루하고 무거운 게임 과정으로 보입니다. 여기에 일반적인 지루한 제작(이번에는 배낭을 사용하여 이동 중에 무기를 패치할 수 있음)을 추가하면 매우 여유롭고 느리게 흐르는 게임을 얻을 수 있습니다.

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게임에는 총알이 거의 없으며 적을 처리하기 위해 스텔스에 의지하는 것이 가장 좋습니다. 사람은 죽을 수도 있고 살아남을 수도 있습니다.

평균적인 인터페이스는 무너진 러시아의 공간을 탐색하는 데 전혀 도움이 되지 않습니다. 관심 지점을 찾으려면 배낭에서 물리적으로 꺼내어 부피가 큰 태블릿을 지속적으로 살펴 봐야합니다. 이것은 불편합니다. 게임 플레이 속도를 늦추는 또 다른 요소입니다. 하지만 나는 "메트로"가 편리하거나 단순해서는 안 된다는 생각을 이해합니다. 이것은 어둡고 억압적이며 절망적인 세상입니다. 누군가는 너무 쉬운 네비게이션을 없애기엔 너무 오랜 시간이 걸렸다고 말할 것입니다. 레드 데드 리 뎀션의 2 그런 옵션을 제공합니다. 그것은 맛의 문제입니다.

또한 게임의 로딩 시간이 엄청나게 길어진다는 점에 유의해야 합니다. 아마도 오픈 월드도 이것에 대해 비난을 받아야 할 것입니다. 동일한 Far Cry가 배경에서 날아갑니다.

지하철 : 출국
이 태블릿은 지도를 모니터링하고 현재 미션을 확인하는 가장 편리한 방법은 아닙니다.

응?

어떤 것에도 인상이 손상되지 않았다고 말하고 싶지만 그럴 수 없습니다. 물론 게임이 어떻게 보이는지는 매우 중요하지만 사운드도 빼놓을 수 없습니다. 그리고 "Exodus"의 사운드 (또는 성우)는 그러한 릴리스 수준에 도달하지 않습니다.

"Exodus"의 주요 언어는 영어라는 점에 주목하고 싶습니다. 예, 예, 놀라지 않을 것입니다. 주로 미국과 유럽 시장을 위해 제작된 "The Witcher 3"의 이야기가 여기에서 반복됩니다. 왜? 구매하시는 분들을 위해 만들어드립니다! 그리고 우리나라에서는 구매력과 욕구가 여전히 낮은 수준에 있기 때문에 원래 러시아어로 작성된 게임이 나중에 스튜디오에서 "현지화"되었다는 사실을 받아들여야 합니다.

어떤 언어가 주요 언어인지는 캐릭터의 입술에서 알 수 있으며 영어 음성과 분명히 동기화됩니다. CD Projekt RED의 멋진 창작물과 마찬가지로 두 트랙을 모두 시험해보고 레벨을 확인해봤습니다.

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또 다른 불쾌한 순간은 텍스트의 오류입니다. "도움이 될 수 있습니다"는 패치를 통해 수정될 가능성이 높습니다. 문제 없습니다.

불행히도 Metro Exodus의 성우에 대해 좋은 말을 할 수 없습니다. 아니요, 그녀는 두 버전 모두에 적합하지만 그녀를 좋다고 부르기에는 너무 버릇이 없습니다. 목소리는 캐릭터와 잘 어울리는 것 같은데, 배우들의 연기력이 너무 과하고, 러시안 트랙의 목소리가 너무 지루하다. 이것은 낮은 수준이며 게임은 다음과 같은 표준 예(영어)와는 거리가 멀습니다. 디트로이트 : 인간이 되라., 미지 4하십시오 도둑의 끝 등등. 나는 특히 Anna의 목소리를 낸 여배우를 모욕하고 싶습니다. 캐릭터는 감정과 정확한 억양없이 "죽은"것으로 판명되었습니다. 간단히 말해서, 불명예입니다.

영어 트랙이 조금 나아진 것 같았지만 부적절한 악센트로 인해 인상이 손상되었습니다. 사건이 어디서 일어나고 있는지 정말 불분명합니까? 왜이 우스꽝스러운 러시아 연설입니까? 일반적으로 3인용으로 일합니다.

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Krest는 게임 중에 만나는 밝은 캐릭터 중 하나입니다.

메트로 엑소더스에 대한 평결

어느 날, 겉으로는 관련되어 있지만 포스트 아포칼립스 테마를 지닌 서로 다른 두 게임이 매장 진열대에 등장한다는 것은 재밌습니다. 한편으로 우리는 '메트로: 엑소더스', 그리고 다른 하나는 Far Cry New Dawn입니다. 둘 다 재난 이후 인류가 어떻게 생존하는지에 대해 이야기하지만, 하나는 쾌활한 어조를 유지하고 다른 하나는 우울합니다. 그들이 말하는 대로 당신의 것을 선택하세요. 두 타이틀 모두 가치있는 것으로 판명되었습니다.

해마다 명성이 높아지고 있는 4A게임즈의 랜드마크 작품이 엑소더스가 될 것이라 믿어 의심치 않습니다. 이것은 세세한 부분까지 사랑과 관심을 기울여 만든 기념비적인 작품입니다. 완벽하지는 않지만 틈새 시장에서는 뛰어납니다. "Metro"의 세계를 좋아한다면 Metro Exodus는 진정한 계시가 될 것이며 절대 실망하지 않을 것입니다.

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