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Doom on Switch 검토 - 휴대용 악마 학살

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2017년은 새로운 Nintendo Switch 콘솔의 성공에 모든 것을 걸었던 Nintendo 회사에게 좋은 해였습니다. 일본인은 이를 놓치지 않았으며, 아이언의 독특한 기능과 뛰어난 독점 게임이 콘솔을 즉각 히트시켰습니다. 첫해에는 회사의 전통적인 게임이 아닌 다른 게임을 플레이하는 것이 가능할 것이라고 아무도 예상하지 못했습니다. 젤다의 전설 또는 Mario 시리즈가 있었는데 갑자기 Bethesda 회사가 여러 게임 포트를 한꺼번에 가져와 발표했습니다. 아마도 가장 흥미로워 졌을 것입니다. 운명 – 2016년의 블러디 슈터.

우리가 회사 콘솔에서 보던 종류의 게임은 아니지만 스위치에서 Doom을 보는 것이 훨씬 더 좋은 이유입니다. 그러나 훨씬 더 흥미로운 점은 Doom이 대중 교통에서 쉽게 플레이할 수 있는 하이브리드(그리고 대부분의 경우 독점적인 휴대용) 콘솔에서 어떻게 대처하는지입니다. Doom을 플레이할 수 있나요? 그는 어떻게 생겼 니? 그리고 지하철에서 노는 것이 얼마나 편리합니까?

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휴대용 학살

나는 대부분의 사람들이 Doom이 무엇인지 알고 있다고 생각합니다. 이것은 빠르고 피비린내 나는 게임 플레이와 게임 디자인에 대한 고전적인 접근 방식으로 유명한 전설적인 슈팅 게임 시리즈입니다. 어떤 의미에서 이 게임이 스위치에 등장하는 것은 매우 논리적입니다. 왜냐하면 전통적으로 계산기와 같은 가장 예상치 못한 장치에 "이식"된 것이 원래 Doom이기 때문입니다. 하지만 Doom 2016은 그래픽이 약한 작은 게임이 아니라, 보기와 소리가 훌륭하고 본격적인 진지한 슈팅 게임입니다. 이것은 블록버스터입니다. 하지만 어떻게 작은 태블릿에 넣고 동시에 중요한 것을 잃지 않을 수 있습니까?

자, 좋은 것부터 시작합시다. 게임을 켜면 Doom이라는 것이 의심의 여지가 없습니다. 모든 전통적인 요소가 제자리에 있습니다. 게임이 원하는 대로 보이고 소리가 납니다. 그러나 물론 많은 타협이 처음 몇 분부터 눈에 띄게 나타납니다.

Doom on Switch 검토 - 휴대용 악마 학살

콘텐츠의 관점에서 본 게임은 다른 플랫폼에서 출시된 게임을 완전히 반복합니다. 모든 총, 모든 위치, 모든 비밀 등 모든 것이 남아 있습니다. 내가 이렇게 말하는 이유는 원래 Xbox의 동일한 Doom 3가 잘린 많은 레벨을 저장할 수 없었기 때문입니다. 약한 하드웨어를 위한 포트를 만들다 보면 때로는 많은 희생을 치르거나 처음부터 게임을 만들어야 할 때도 있습니다. 하지만 여기는 아닙니다. 많은 트릭과 트릭에도 불구하고 그것은 동일한 게임입니다. 즉각적으로 분명해집니다.

처음에는 심각한 AAA 타이틀의 본격적인 포트를 휴대용 콘솔에서 플레이하는 충격을 피하기가 어렵습니다. 그러나 그 후에는 즉시 눈이 불완전함에 집착하기 시작합니다. 게임을 보니 저는 비눗물이라는 단어가 두렵지 않습니다. 때로는 명확하지만 때로는 세부 사항이 단순히 무너질 수도 있습니다. 이는 게임의 해상도가 동적이며 이 순간이나 그 순간을 렌더링하는 것이 얼마나 어려운지에 따라 달라지기 때문입니다.

이상적으로 게임은 720p의 해상도와 30FPS의 프레임 속도로 작동해야 하지만(다른 콘솔에서는 모두 60FPS를 출력함) 실제로는 이 숫자가 초 단위로 변경됩니다. 많은 전문가들은 스위치의 상대적으로 낮은 전력으로 인해 이 포트를 "불가능"하다고 말했지만, 우리가 보는 것은 인상적이지 않을 수 없습니다.

제가 말했듯이, 출시 전에는 720p의 해상도를 기대할 수 있었지만 실제로는 게임이 그런 높이에 도달하는 경우는 거의 없습니다. 대부분의 경우 해상도는 평균 600p로 동적입니다. 이 순간이나 그 순간을 렌더링하는 것이 더 쉬울수록 해상도가 높아집니다. 때로는 특히 어려운 순간에는 해상도가 너무 떨어지고 사진이 너무 흐려져 화면을 보는 것이 그다지 즐겁지 않게 됩니다. 그러나 그러한 순간은 드물며 게임 플레이 자체의 느낌을 망치지 않으므로 FPS가 감소하더라도 원본의 역동성과 속도가 유지됩니다.

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Doom on Switch 검토 - 휴대용 악마 학살
약한 하드웨어에서도 Doom은 멋지게 보일 수 있습니다. 디자이너들에게 경의를 표할 가치가 있습니다.

위에서 언급한 30FPS는 실제로 이 버전의 표준입니다. 그러나 때로는 낮은 지표로 떨어지는 경우도 종종 있습니다. 그러나 이것은 자주 발생하지 않으며 특히 휴대용 모드에서 플레이하는 경우 눈에 띄는 경우가 훨씬 적습니다. 게다가 이러한 모든 단점은 후속 패치에서 수정될 수 있습니다. 그런데 난이도를 줄이면 레벨의 악마 수가 줄어들기 때문에 게임이 훨씬 더 원활하게 실행됩니다.

참조 : 2017년 휴대용 콘솔. 알고 싶었지만 물어보기 두려웠던 모든 것

하지만 가장 중요한 것, 즉 게임 플레이 자체로 돌아가 보겠습니다. 심각한 타협을 기대하지 않고 휴대용 장치로 Doom을 구매하는 사람은 없습니다. 가장 중요한 것은 - 그것을 플레이하는 것이 가능합니까? 오랫동안 가장 인상적인 휴대용 슈팅 게임으로 여겨졌던 PS Vita의 Killzone: Mercenary와 경쟁할 수 있는 본격적인 아름다운 휴대용 슈팅 게임이 마침내 있습니까?

게임을 하면서 충분한 시간을 보낸 후에는 자신있게 그렇다고 말할 수 있습니다. 모든 기술적 결함에도 불구하고 이것은 여전히 ​​본격적인 게임이며 아이언을 최대한 활용할 수 있는 놀라운 포트입니다.

철의 비용

우선, FPS가 감소했음에도 불구하고 게임이 이전의 역동성을 유지했다는 점에 주목하고 싶습니다. 플레이하는 것이 결코 지루하지 않으며, 여러분의 영웅은 다른 버전에서처럼 빠르게 지도를 계속해서 돌아다닙니다. FPS가 떨어지더라도 악마 떼로 너무 바빠서 거의 눈에 띄지 않습니다. 아마도 더 까다로운 PC 플레이어는 30FPS에서 "수수료"라고 말할 것입니다. 그러나 저는 이 숫자에 전혀 집착하지 않았고 꽤 빨리 잊어버렸습니다.

Doom on Switch 검토 - 휴대용 악마 학살
때로는 게임이 명확해 보이고 다른 버전과 거의 구별할 수 없을 때도 있습니다. 그러나 그러한 순간은 여전히 ​​매우 드뭅니다.

버전의 두 번째 특징은 제어입니다. 기본 컨트롤러인 JoyCon은 슈팅 게임용으로 설계되지 않았다는 점을 바로 말씀드릴 가치가 있습니다. 이는 촬영할 때 가장 눈에 띕니다. 방아쇠에는 저격수에게 딱 맞는 DualShock과 같은 부드러운 움직임이 없습니다. 익숙해질 수도 있고, 개인적으로는 특별한 불편함을 느끼지 못했습니다. 이것이 문제가 된다고 생각되면 언제든지 Pro Controller를 사용할 수 있습니다. 하지만 휴대용 모드에서는 실제로 재생되지 않습니다.

처음 몇 분, 심지어 몇 시간 동안은 컨트롤러의 작은 아날로그 스틱을 제어하는 ​​것이 어색할 수 있지만 익숙해지는 것이 중요합니다. 이 버전의 가장 큰 장점인 휴대성을 테스트하기 위해 지하철로 가져가 다양한 지점을 따라 다니며 앉거나 서서 게임의 편의성을 확인했습니다. 기쁘게도 Doom은 이동 중에도 게임을 즐기기에 좋습니다. 휴대용 모드에서의 제어가 덜 편리할 수도 있지만 대중교통에서 편안한 플레이를 방해하지는 않습니다. 가장 중요한 것은 머리로 게임의 세계에 몰입되어 있기 때문에 방송국을 놓치지 않는 것입니다.

Doom on Switch 검토 - 휴대용 악마 학살
게임이 어떤 지점에서 어떻게 명확성을 잃는지에 대한 예입니다. 이는 게임 플레이를 방해하지 않습니다.

Doom 자체가 여러 에피소드로 나누어져 있다는 사실도 이 게임에 도움이 되며, 이는 항상 휴대용 게임에 유용합니다. 글쎄요, Doom을 전혀 끌 수 없고, 다운로드 없이 언제든지 게임으로 돌아가 체크포인트로 돌아갈 수 있는 기회가 있다는 점은 항상 저를 기쁘게 합니다.

모든 것 외에도 휴대용 버전은 비밀을 찾고 지식의 모든 세부 사항을 연구하려는 사람들에게 이상적입니다. 사실, 노트북 화면에서는 텍스트가 작게 느껴졌지만 메뉴에서는 게임 해상도가 최대이므로 읽는 데 문제가 없었습니다.

참조 : 슈퍼 마리오 오디세이 리뷰 – 올해의 게임의 주요 경쟁자는?

이 게임에는 다른 버전과 정확히 동일하게 작동하는 멀티플레이어 기능이 있다는 점에 유의해야 합니다.

평결

Nintendo Switch의 Doom은 논란의 여지가 있지만 훌륭한 릴리스입니다. 역사를 파헤쳐 보면 이 시리즈가 Nintendo 콘솔에서 풍부한 역사를 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 각 포트는 훌륭한 기술 성과로 간주되었기 때문입니다. 아무도 SNES에서 Doom을 예상하지 못했지만 어쨌든 나왔습니다. 당시 Game Boy Advance의 환상적인 버전에 대해서도 마찬가지입니다.

Doom on Switch는 제 역할을 잘 수행합니다. 그것은 모두 똑같이 역동적이고 흥미로운 게임입니다. 이 2016년 타이틀을 플레이해본 적이 없더라도 Switch 버전을 보면 이 게임이 왜 그렇게 많은 호평을 받았는지 알 수 있을 것입니다. 하지만 이 버전이 다른 버전보다 더 나은가요, 아니면 적어도 다른 버전만큼 좋은가요? 아니요. 너무 많은 사람들이 희생해야 했습니다. 객관적으로 말하자면, 강력한 콘솔이나 PC에서 최고의 버전을 찾을 수 있습니다. 하지만 휴대용 게임으로서 Doom은 훌륭합니다. 주요 단점을 말하라는 요청을 받으면 가격을 지적하겠습니다. 이식성은 많은 가치가 있지만 그러한 버전은 다른 플랫폼의 게임보다 더 비싸서는 안됩니다.

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