Root Nation조항기술RN FAQ #2: 스마트폰 프로세서, 성능, 오버클러킹 및 비교

RN FAQ #2: 스마트폰 프로세서, 성능, 오버클러킹 및 비교

-

열정이 있는 사람은 누구나 처음으로 스마트폰을 구입할 때 스마트폰이 얼마나 강력한지 생각해 본 적이 있을 것입니다. 어쨌든 숫자로. 예를 들어 이전 LG G2에는 2,23GHz 코어 1,5개가 있는 프로세서가 있었지만 당시 노트북에는 각각 GHz 코어 개만 있었습니다. 그러므로 오늘은 Root-Nation FAQ는 바로 모바일 프로세서와 이에 대한 주요 질문에 관한 것입니다.

퀄컴 사무실
사진: glassdoor.com

모바일 프로세서는 비모바일 프로세서와 어떻게 다릅니까?

일반 사용자는 스마트폰과 데스크톱 등 서로 다른 프로세서의 주파수가 동일하면 성능도 동일할 것이라고 생각할 것입니다. 실제로 AnTuTu 벤치마크와 보다 전문화된 응용 프로그램의 숫자만 프로세서 자체에 따라 달라지며 시스템 성능은 나중에 설명할 칩셋과 같은 개념에 따라 달라집니다.

- 광고 -

데스크탑 프로세서는 게임뿐만 아니라 업무에서도 자주 사용됩니다. 그들은 착취 당한다 Sony 베가스, 포토샵에서, 사운드 편집에서, 입체적인 장면을 렌더링할 때. "포켓" 프로세서는 텍스트 작성, 스트리밍 비디오 시청, 최소 부하 작업에서 가장 자주 사용되며, 그 성능은 주로 부드러운 애니메이션과 간단한 요청 처리 속도를 보장합니다.

CISC 위험

위의 차이점은 스마트폰 프로세서가 소위 단일 칩 시스템이라는 사실에서 비롯됩니다. 즉, Bluetooth, GPS, 4G를 포함한 비디오 가속기, RAM 및 데이터 전송 시스템을 즉시 탑재합니다. 데스크탑 PC에서 이러한 슬롯은 모두 마더보드에 있으며 "칩셋"이라고 하는 특정 구성표에 따라 배열됩니다. 그리고 이러한 구성 요소의 대부분은 단결정 시스템에 이미 설치되어 있지만 구매해야 합니다. 데스크톱 컴퓨터에 가장 가까운 아날로그는 다음과 같은 마이크로 PC입니다. Lenovo 아이디어센터 스틱 300. 그냥 추가하세요 감시 장치!

Lenovo 아이디어센터 스틱 300

그 이유는 아키텍처와 같은 복잡한 용어 때문입니다. 이것은 특정 프로세서에 의해 특정 방식으로 처리될 수 있는 명령 집합입니다. 즉, 우리는 배우는 데 문제가 없고 일상 생활에서 자신을 표현할 수 있는 러시아어를 구사했습니다. 그리고 용어가 풍부하지만 훨씬 더 유연하고 기술적인 과학적 언어가 있습니다. 배우기는 어렵지만 앞에 놓인 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

구조 PC용 86비트 프로세서가 작동하는 x32은 CISC 명령어 세트 또는 복합 명령어 세트 컴퓨터와 함께 작동합니다. 이것은 기술적인 언어입니다. ARM 아키텍처는 두 번째 경로를 선택하고 단순화된 RISC 명령어 세트, 즉 축소 명령어 세트 컴퓨터(Reduced Instruction Set Computer)를 사용합니다. 이것은 단순화된 구어체 언어입니다. 에너지 효율성, 설정된 작업 및 단결정 시스템의 필요성은 이러한 차이에서 비롯됩니다. 그런데 RISC 변형은 x64에서도 사용됩니다.

다음으로 조절과 같은 사실을 기억해야 합니다. 누군가 모른다면 이것은 강한 발열로 인해 프로세서 속도를 늦추는 과정입니다. 소진되지 않도록 단순히 낮은 주파수에서 작동합니다. 최신 데스크탑 프로세서에는 쿨러가 있고 시스템 블록의 볼륨으로 인해 환기구를 포함하여 공기가 내부에서 자유롭게 순환할 수 있으므로 이 문제가 발생할 가능성이 적습니다.

- 광고 -
조절
사진: blogs.mentor.com

모바일 프로세서는 배터리와 디스플레이 사이에 끼어 있으며 가열되면 스로틀링이 그 어느 때보다 눈에 띄게 나타납니다. 동시에 불쾌한 감각도 있습니다. 스마트 폰이 금속이면 위험한 온도까지 뜨거워 질 수 있으며 손에 쥐는 것이 매우 불쾌합니다.

ARM v6, ARM v7 및 ARM v8의 차이점은 무엇입니까?

Google Play에서는 게임이나 애플리케이션의 시그니처에 "ARM v6에서 기능을 확인했습니다", "해당 제품은 ARM v7에서만 호환됩니다"와 같은 문구가 적혀 있는 경우가 많습니다. 이 모든 ARM v%tsiferka%는 무엇입니까? 대답은 간단합니다. 이는 x86 및 x64와 같은 아키텍처입니다.

qualcomm-스마트폰

우선, ARM v6 프로세서는 32비트이며 이에 따라 많은 제한 사항이 따릅니다. 대용량 RAM을 지원하지 않고, 두 개 이상의 물리적 코어를 지원하지 않으며, Adobe Flash 기술을 지원하지 않습니다(기본적으로 소프트웨어 지원이 거의 즉시 추가되었습니다). ARM v7은 위의 모든 기능을 지원하지만 여전히 32비트 시스템입니다.

최초의 64비트 마이크로아키텍처는 2010년 ARM에 의해 도입되었습니다. ARM v8은 Cortex-A53 및 Cortex-A57과 A7 싱글을 시작으로 당시 가장 발전된 프로세서 모델에서 지원되었습니다. - iPhone 5S 및 기타 제품에 사용되는 칩 시스템 Apple 2013 년.

웨어 퀄컴

요약하자면, "더 많을수록 좋다"라는 문구를 이상적으로 구현한 것입니다. ARM v6은 ARM v7보다 나쁘고, ARM v7은 ARM v8보다 나쁩니다. 그럼에도 불구하고 저렴한 가격으로 인해 ""은 여전히 ​​예산 장치에 배치되어 게임에 최소한으로 초점을 맞추고 배터리에 그다지 탐욕스럽지 않습니다. 새 모델이 아무리 최적화 되더라도 주파수가 증가함에 따라 전력 수요도 증가합니다.

스마트폰 프로세서의 계층 구조는 무엇입니까?

나는 오래전 분쟁이 시작되었을 때 이 질문에 관심을 기울였습니다. 어떤 스마트폰이 더 강력한가, LG G2 또는 Samsung Galaxy 노트 3? 후자에는 LG보다 3개의 프로세서가 더 많은 3코어 프로세서가 있었지만 GB RAM 덕분에 경쟁사를 크게 능가하지는 못했습니다. 그리고 Note 프로세서가 함께 작동하지 않는다는 점이 마음에 들었습니다. 이로 인해 나는 서로 돕는 방법을 모르는 두 개의 엔진이 달린 자동차에 대한 비유를 듣게 되었습니다.

저번에 두 번째로 이 질문이 나왔을 때, Qualcomm Snapdragon 650과 625 칩셋을 비교하기로 결정했을 때 첫 번째는 1,8GHz에서 2개의 코어가 있고 두 번째는 GHz에서 개의 코어가 있다는 것을 알았을 때 저는 당연히 두 번째가 더 낫다고 생각했습니다. 비교사이트에서 똑같은 사진을 보여줬습니다. 그러나 내 동료들은 내 말을 정정하고 다음과 같이 주장했습니다.

Qualcomm Snapdragon 650에는 72개의 코어가 있습니다. 그렇습니다. 하지만 그 중 625개는 53분이 소요되지 않는 플래그십 스마트폰 코어인 Cortex-A53입니다. Snapdragon 72에는 개의 코어가 있으며 모두 Cortex-A입니다. 그리고 멀티태스킹의 특성을 고려해 볼 때, 전력을 담당하는 것은 가장 오래된 프로세서입니다. A 변형은 주파수 측면에서만 A보다 우수하며 이는 전혀 핵심 특성이 아닙니다.

피질 a53 대 피질 a72

나머지 부분에서는 2배 더 큰 L72 캐시 크기부터 시작하여 53배 이상 큰 Dhrystone 성능까지 A53가 A72보다 우수합니다. 가장 중요한 차이점은 big.LITTLE 번들에서 커널의 역할입니다. 이것이 두 개의 엔진이 장착된 자동차를 수익성 있는 구매로 만들 수 있는 바로 그 것입니다. 약하고 에너지 절약형 코어는 약한 작업에 작동하고 강력하고 자원 집약적인 코어는 강한 코어에 연결됩니다. A은 LITTLE-Core 역할과 Big-Core 역할을 모두 수행할 수 있으며 A는 Big만 수행할 수 있습니다. 제 생각에는 이것이 커널 간의 계층 구조를 가장 명확하게 보여줍니다.

이 외에도 단결정 시스템의 다른 매개변수가 있습니다. 예를 들어 GPU. 650에는 Adreno 510이 있고 625에는 506이 있습니다. 따라서 650 프로세서는 게임, 비디오 및 기타 그래픽 작업을 할 때 더 잘 나타납니다. 카메라의 최대 해상도, 4G 지원, 다양한 Bluetooth 및 Wi-Fi 표준은 스마트폰의 프로세서에 따라 다르다는 점만 언급하겠습니다. NFC 그리고 GPS. 왜 그것만 언급하는가? 일반 사용자에게는 필요하지 않기 때문입니다.

퀄컴 CPU

스마트폰은 PC와 달리 교체가 불가능하기 때문에 개별 요소 때문에 정확하게 선택합니다. 스마트폰 모듈을 추가할 수 없습니다 NFC, 물론 프로젝트 아라(분명히 더 이상 이륙하지 않을 것입니다), 개인용 컴퓨터를 사용하면 쉽게 할 수 있습니다. 그리고 우리는 AMOLED이든 가장 일반적인 TFT이든 4G 지원, RAM 용량, 화면 품질 등을 살펴보고 스마트폰을 선택합니다. 따라서 우리는 칩셋을 직접 선택하지 않고 개별 구성 요소를 통해 선택합니다.

- 광고 -

프로세서의 코어 수는 얼마나 중요합니까?

여기서 상황은 실제로 매우 까다롭습니다. 코어가 많을수록 발열도 늘어나고, 코어가 강력할수록 배터리를 더 많이 소모한다고 쉽게 말할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 기술 프로세스가 향상될수록 출력은 높아지고 열 방출은 낮아집니다. 그리고 big.LITTLE과 관련하여 배터리 소모는 그렇게 예측 가능하지 않습니다. 그리고 중요성은 매우 개인적인 개념입니다.

물론 단일 코어 프로세서는 4K 비디오 시청에 적합하지 않습니다. 테셀레이션, 스무딩 및 주변 폐색 기능을 갖춘 Unreal Engine 4 엔진 게임의 경우 모든 컴퓨터 프로세서가 적합한 것은 아닙니다. 모바일에 대해서는 무엇을 의미합니까? 메뉴의 브레이크가 불편하거나 프로그램 간 전환이 너무 길면 더 강력한 프로세서가 필요합니다.

힐리오 - x20

동시에 문제의 일부는 코어 수를 늘려서 독점적으로 해결하고 다른 부분은 품질을 개선하여 해결할 수 있습니다. 한 번에 그다지 탐욕스럽지 않은 작업이 많으면 커널이 이를 해결하고, 몇 개가 있지만 매우 무거운 작업이 있으면 주파수, 캐시, 일반 성능 등이 이미 해결되었습니다. 전원 공급 문제와 중요한 난방 문제도 쉽지 않습니다. 왜냐하면 새 모델은 일반적으로 이와 관련하여 더 최적화되어 있기 때문입니다. 나는 자신있게 단 한 가지만 말할 수 있습니다. 코어가 많다고 해서 더 좋은 것은 아닙니다.

모바일 프로세서를 오버클럭하는 것이 합리적입니까?

나는 우리 모두가 프로세서, 비디오 카드, 심지어 RAM을 오버클럭하는 것에 대해 적어도 한 번은 들어본 적이 있을 것이라고 생각합니다! 그리고이 프로세스의 인기와 관련하여 그러한 질문이 발생합니다. 스마트 폰에서 할 가치가 있습니까?

예, 맞습니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로. 첫째, 루트 액세스가 없으면 기본 펌웨어의 주파수가 단단히 고정되어 있기 때문에 오버클러킹이 작동하지 않습니다. 다음으로, 몇 개의 슬라이더만 포함된 간단한 유틸리티 AnTuTu CPU Master를 설치해야 합니다. 원하는 비율로 설정했지만 20PDA 전문가는 장치를 손상시키지 않고 4%까지 가속할 수 있었지만 60% 이하로 늘리는 것이 좋습니다. 스마트폰을 재부팅합니다. 짜잔, 다음 주파수 변경이 있기 전에 공식적으로 오버클럭된 스마트폰을 갖게 되었습니다!

안투투 CPU 마스터

이제 스마트폰을 오버클러킹하는 방법을 알아냈으니 그 이유를 알아봅시다. 논리적이지 않나요? 예, 빈도가 20% 증가하면 성능이 향상되지만 게임이나 메뉴에서는 눈에 띄지 않습니다. 게임 속도가 느려지면 오버클러킹으로 상황을 저장할 수 없습니다. 최적화가 너무 잘못되었거나 GPU 또는 RAM이 충분하지 않으며 프로세서가 지연을 방지하지 못할 가능성이 높습니다.

그렇다면 증가는 결과를 가져오지 않고 무엇의 소비만 증가하게 될까요? 맞습니다, 영양입니다. 여기에 나의 뒤틀린 논리가 숨겨져 있다. 주파수를 높일 수도 있고 낮출 수도 있습니다! 예, 이로 인해 성능이 저하되지만 중요한 상황에서는 장치가 훨씬 더 오래 작동할 가능성이 있습니다.

다시 말하지만, 스마트폰은 일반적으로 주파수 작업에 최적화되어 있기 때문에 이러한 조작으로 인해 눈에 띄는 변화가 발생한다는 보장은 없습니다. 그럼에도 불구하고 기회는 있고, 생산성을 얻을 수 있는 기회보다 확실히 더 가시적이다. OnePlus 3 일부 예산 스마트폰에서.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
저는 글을 많이 쓰고 때로는 주제에 관해 글을 씁니다. 저는 컴퓨터와 모바일 게임, PC 조립에 관심이 많습니다. 나는 거의 에스테틱이고, 싫어하기보다는 즐기는 것을 더 좋아합니다.
- 광고 -
구독하다
다음에 대해 알림
손님

1 Comment
새로운
오래된 상단
인터텍스트 리뷰
Посмотреть все комментарии
떠돌이 엔지니어
떠돌이 엔지니어
4 년 전

감사합니다 유익한 기사. 나는 나 자신을 위해 새로운 것을 배웠습니다.