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MBT Battlefield 1의 감상. 사전 주문할 준비가 되셨나요?

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MBT Battlefield 1의 감상. 사전 주문할 준비가 되셨나요?

역사를 통틀어 Battlefield 시리즈는 장르 중심에서 매우 중요한 위치를 차지했습니다. 게임은 Call of Duty만큼 아케이드적이지도 않았고 Operation Flashpoint/ARMA만큼 하드코어하지도 않았습니다. 존경할만한 황금색 중간, 믿을 수 없을만큼 매력적입니다. 그리하여 제1차 세계대전과 베트남전 등의 전쟁터를 ​​방문하고, 이라크와 중국을 떠돌며, DICE 아이는 급히 물러서고 있다. 차 세계대전까지. 방금 Battlefield DLC를 마치고 돌아와서 현재 게임이 얼마나 좋은지 말씀드리고 싶습니다.

배틀필드 1 MBT

Battlefield 1 MBT가 탄생하게 된 계기는 무엇인가요?

이러한 인기 프랜차이즈가 인기가 없는 시대에 접어들고 PMV에 대한 슈팅 게임이 거의 없다는 사실은 EA와 DICE 모두 주목하게 만듭니다. 사실 BF1의 경쟁자는 베르됭(Verdun) 단 한 명뿐이었지만 역시 거의 시뮬레이터에 가까웠고 개발자가 모든 분야에서 하드코어로 가지 않은 이유는 꽤 분명합니다.

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게임이 발표된 후 소파, 안락 의자 및 기타 보육 역사가들의 끝없는 논쟁이 시작되었습니다. 일반적으로 얼마나 정확한지... 음, 예고편에 표시되는 것은 액션, 치열한 총격전, 허리케인 역학입니다. 누군가 모른다면 1차 세계 대전은 사실상 참호전이었고 보병에게 고기를 던지려는 시도는 기관총으로 적에 의해 빠르게 격추되었습니다. 비평가들은 코끼리에게 배고픈 거머리처럼 그것을 고수했으며 이상하게도 그들의 입장은 이해할 수 있고 심지어 논쟁의 여지가 있습니다.

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하지만 개인적으로 그것은 프랜차이즈의 균형에 관한 것이 아니라 전선이 움직이고 있다는 사실에 관한 것입니다. 그는 움직일 수밖에 없었고, 동일한 행동이 없으면, 총격전이 없고, 역동성이 없으면 변화가 없을 것입니다. Battlefield 1은 바로 이러한 순간을 보여주며, 한 달 동안 참호에 앉아 있다가 Verdun을 요청하게 되었습니다.

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하지만 이것은 후퇴이고 이제 끝낼 시간입니다! Battlefield 1의 오픈 베타 테스트에서는 프랜차이즈가 강력하고 DICE가 장악력을 잃지 않았음을 보여주었습니다. 단 하나의 맵인 "Sinai Desert", 단 두 가지 모드(Conquest 및 Rush), 10% 총기, 사용자 정의 없음 - 동시에 손톱이 가려울 때까지 플레이하는 것이 재미있습니다.

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모든 것의 첫 번째

Battlefield 시리즈의 팬으로서, 저는 여러분에게 뻔한 사실을 전달하지 않고 더 감동적인 글을 쓰려고 노력할 것입니다. 그래서 4시간 플레이 후 가장 먼저 깨달은 것은 배틀필드 3도, 배틀필드 도, 하드라인도 아니다. 이것은 스켈레톤에서만 이전 부분과 유사한 장르의 독특한 대표자입니다.

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게임의 핵심 포인트는 동일하게 유지되었습니다. 전투의 모든 측면에 이상적으로 적합한 1개의 클래스, 지도의 핵심 포인트, 파괴 가능성, 심지어 화려한 모래 폭풍과 통제할 수 없는 포병 형태의 독특한 혁명까지 말이죠. 그러나 게임 플레이를 통해서도 Battlefield 이 첫째로 전작보다 더 하드코어하고, 둘째로 훨씬 더 "컴팩트"하다는 것이 분명합니다.

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설명하겠습니다. 20 세기 초의 총은 불완전하고 실험적이며 일반적으로 체커가 더 좋았 기 때문에 사격 거리가 단축되었습니다. 어쨌든 제 생각에는 그런 느낌이 듭니다. "Sinai Desert" 지도에서는 ​​주로 최대 20m 거리에서 전투가 벌어졌고 저격수는 단순히 공격을 덮었습니다. 항공기는 일반적으로 발사 범위가 최소화되어 있으며 실제로 반숙 계란이 시원합니다.

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더 이상 G3 및 SCAR-H와 같은 자동 기계가 없으며 반자동 소총은 기관총보다 나쁘지 않고 기관총은 기관단총보다 더 정확하게 쏘지 않으며 정확도에서 권총을 능가하지 않습니다. 자동 소총을 제외한 모든 무기에서 25미터 이상 사격하는 것은 매우 수익성이 없습니다. 확산과 반동으로 인해 스프레이 제어가 제대로 이루어지지 않으며 Battlefield 4와 달리 단일 사격으로는 거의 하루를 절약할 수 없습니다.

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여러분, 탱크로 들어가세요

Battlefield 1의 기술도 변경되었습니다. 빠르고 기동성이 뛰어난 전투왕(중국인들이 배설물과 짚으로 만든 서스펜션을 사용하여 각각의 오리가 시야를 무너뜨렸기 때문에)은 사건의 흐름을 완전히 바꿀 수 있는 느리고 무서운 거대 괴물로 변했습니다. 이 이동 요새의 특징은 한 번에 여러 개의 타워가 있고 사람이 많지 않고 이러한 장비는 최대 5명까지 수용할 수 있다는 것입니다. 탱크는 주포에서 쏠 수도 없고 기관총에서만 쏠 수 있습니다.

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동시에 거의 모든 병과가 피해를 입힐 수 있습니다. 표준 무기를 사용하는 저격수라도 갑옷 관통 탄약통 덕분에 힘의 최대 26%를 제거할 수 있습니다. 그런데 10 라운드 동안 나는 시나이 사막의 저격수가 팀의 절반을 차지했지만 이에 참여한 한 명의 플레이어를 보지 못했습니다.

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저에게 있어 Battlefield 1에서 항공은 가장 크고 즐거운 변화였습니다. 아니요, 비행이나 제어 가능성이 아니라 보병 무기로 격추될 수 있다는 사실입니다. Battlefield 1942에서 우리는 전투기의 아군으로부터 파편을 훔치고, 권총으로 비행기를 죽였던 그 영광스러운 시절이 다시 돌아왔습니다...

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걱정하지 마세요. 저는 우리 남동생들에 대해서도 잊지 않았습니다. 나는 전에도 Mount & Mount에서 조랑말을 탈 기회가 있었습니다. Blade, 그러나 Battlefield 1 MBT에서는 특히 좋습니다. 페추라를 누르는 것도 좋고, 이동 중에 바둑판을 이용해 총을 쏘는 것도 좋고, 그런 라이더를 제압하기가 쉽지 않다는 점이 두배로 좋다.

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저는 소구경 전투 장비를 거의 타지 않았지만 장갑 열차를 타고 산들바람을 탔습니다. 이는 Battlefield 1의 탁월한 혁신입니다. 이 강화된 죽음의 기계는 레일을 타고 ~개의 자유 무기 위치를 가지며 원하는 순간을 순간적으로 포착할 수 있는 능력 그것을 폭파하는 것이 얼마나 어려운지 말할 가치가 있습니까?

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급여는 모든 것에 충분합니다.

Battlefield 1 MBT의 펌핑 시스템은 Hardline에서 반환되었습니다. 레벨을 높이려면 한 번에 약 90달러의 일정 금액이 주어지며 무엇이든 사용할 수 있습니다. 새로운 유형의 무기, 장치, 새로운 수류탄, 권총, 심지어 근접 무기까지 구입할 수 있습니다. 펌핑은 클래스별로 수행되지만 이에 대한 표시는 어디에도 표시되지 않습니다. 클래스 레벨이 높아질수록 더 좋은 총을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 대전차 소총이나 의료진의 완전 자동 소총이 있습니다.

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사소한 장점 중에서 다음 사항을 발견했습니다. 내부 등반, 이곳 저곳 등반 등 장비 관련 교란이 자체 애니메이션을 갖게 된 것은 매우 매우 기쁩니다. 예, 탱크에 들어가려면 문을 열고 안으로 들어가야 합니다. 그러면 플레이어는 1.5초 동안 무방비 상태의 표적이 됩니다. 반면에 참여는 전달 불가능한 방식으로 생성됩니다.

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화염, 가스 수류탄 등 전술적 기능이 정말 마음에 들고, 총검을 들고 달리는 것도 재밌습니다. 특히 이 순간 캐릭터의 비명을 생각하면 더욱 그렇습니다. 아나운서는 바보일 뿐이고 현대 용어 대신 옛날 용어를 사용합니다. 예를 들어, 신사적인 영어 억양을 가진 "B" 지점은 "Bravo"가 아니라 "Butter"이고 "Alpha"대신 "Apple에스". 글쎄, 그냥 우리-우리-우리!

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이제 단점을 살펴보겠습니다. Battlefield 1 MBT에서는 밸런스에 매우 눈에 띄는 문제가 있습니다. 보병이 정면으로 접근하지 않고 탱크를 파괴하는 것은 거의 불가능합니다. 예, 특수 수류탄은 완벽하게 작동하고 지뢰는 훌륭하지만 대전차포는 10-15 피해를 줍니다. 카트리지가 개만 있다는 사실을 고려하면 문제는 특히 넓은 공간이 있는 시나이 사막에서 눈에 띄게 나타납니다. 러시 모드에서 처음 몇 개의 송신기는 그대로 유지되지만 소수의 유능한 플레이어가 진지하게 받아들이지 않는 한 탱크는 거의 불멸의 존재입니다.

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트레일러에서와 같이 갑옷에 매달린 기관총 사수는 어디서, 어떻게 죽었는지 알 수 없습니다. 또한, 네트워크 코드의 최적화에 대해서도 매우 안타깝습니다. Battlefield 1 MBT에서는 60FPS로 작동합니다. 축복입니다. MSI GTX 950 게이밍 2G 섭씨 67도까지 냉각되는 높은 설정에서 게임을 끌어냅니다. 그럼에도 불구하고 온라인 생활의 멈춤, 지연 및 기타 즐거움은 이미 게임의 두 번째 시간에 이미 흔들리는 신경을 끝내기 시작합니다. 그래서 제가 너무 기다리고 있습니다. Survarium의 봇!

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또한 MBT에서 사용할 수 있는 10개의 메달 중 하나(자동 장전 유형의 무기 보유에 대한 메달)에 감동받았습니다. 거기에서 두 번째 조건은 동시에 충족되지 않고 차례로 1 개의 헤드 샷을 넣어야합니다. Battlefield 에서 라운드 이상을 플레이한 사람으로서 저는 이전 부분과 마찬가지로 게임이 헤드샷으로 작동하지 않는다고 선언합니다. 머리에 맞을 확률이 다음 그림에 완벽하게 나타나 있기 때문입니다.

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아, 클래식... 음, 메달은 나를 웃게 만들 뿐이고, 우연히 머리를 넣을 수 있습니다. 이것이 현재 Battlefield 1 무기의 전체 문제입니다. 개의 배럴 중 ~개만 주목할 가치가 있습니다.

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물론 산탄총은 정결하고 속사 PP는 발사 속도 때문에 유용하며 조준경이 있는 반자동 소총은 중거리에서 효과적입니다. 기관총은 별로고, 저격수는 상황에 너무 민감합니다. 그러나 근접 전투는 그 어느 때보다 재미있습니다. 이제 총검 밴샷(달리기에서 – 정말 좋아요!)과 측면 공격만 할 수 있으며, 다른 찌르는 무기를 사용하여 때로는 세 번 작업해야 합니다.

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주인님, 놀라지 마세요.

이미 많은 이야기를 했지만 그래픽에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다... Battlefield 1 MBT에 등장하는 그녀는 그야말로 환상적입니다. 적어도 유화로 폭발을 불멸화하고 벽에 걸어 놓으십시오. 질감과 디자인은 칭찬을 넘어서며 그 효과는 놀랍습니다. 그리고 그래픽 설정도 크게 영향을 주지 않으니 좋은 PC를 준비하시길 권해드립니다.

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Battlefield 1 DLC는 8월 일까지 지속된다는 점을 상기시켜 드립니다. Origin에서 다운로드할 수 있습니다., 하드 디스크에서 약 7GB를 차지합니다. 게임의 공식 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 3GHz 주파수의 Intel Core i6300-4350T 또는 AMD FX-3,3
  • 8GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850(2GB 비디오 메모리 포함)
  • 64비트 버전의 Windows 7 및 DirectX 11

또한 8GB RAM 소유자가 Battlefield 1 MBT에서 한 시간 후에 지연 없이 플레이할 수 없을 것이라는 사실에 주목합니다. 위에서 언급한 네트워크 코드 문제는 실제로 RAM 누출 문제일 수 있습니다.

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Battlefield 1 MBT의 게임 플레이와 감상

Battlefield 1 MBT 결과

1차 세계대전이 너무 재미있어서 게임 사전 주문을 진지하게 고민하고 있습니다. MBT가 드러내려고 고안된 사소한 오해에도 불구하고 새로운 부분이 재생되고 이전 버전보다 더 좋아 보입니다. 게임이 Battlefield Won이라고 불리는 것은 아무것도 아닙니다.

설계 Battlefield 1 예약 구매 Origin을 통해 가능하며, 전통적으로 게임이 더 저렴한 G2A.com 거래 플랫폼에서도 가능합니다. 나는 또한 당신에게 살펴 보라고 조언합니다 게임 FAQ 우리 웹사이트에서. 그게 다입니다. 게임과 기사에 대한 의견을 작성하십시오. 그리고 기억하세요. 우리는 기술 지원이 아닙니다. 귀하의 의견은 우리에게 정말 중요합니다!

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