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RN FAQ #1: 게임용 마우스 및 이에 대한 주요 질문

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인터넷은 자연스럽고 대체로 무정부적인 것입니다. 다른 장소에서 동일한 질문을 하면 15가지 다른 답변, 50가지 모욕, 4가지 영구 정지를 받을 수 있습니다. 그리고 일부 답변은 찾기가 완전히 불가능합니다. 올바른 질문을 해야 하며 모든 사람이 그것을 공식화할 수 있는 것은 아닙니다. 새로 만들어진 "RN FAQ" 섹션에서는 일반 사용자가 자주 접하지만 생각하지 못하는 질문에 답변해 드리겠습니다. 또한 오래된 주제에 대해 설명하고 기술 발전과 관련하여 가능한 한 많이 업데이트하겠습니다. 그리고 우리가 이해할 첫 번째 주제는 게임용 마우스입니다!

게임용 마우스

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게이밍 마우스와 일반 마우스의 차이점은 무엇입니까?

이 질문에 답하시면 약속을 잡는데 도움이 될 것입니다. Cybersport는 최근 거의 전 세계에서 공식 스포츠로 인정을 받았지만 그 전에는 수년 동안 존재했으며 요구 사항 측면을 포함하여 견고하고 흔들리지 않는 기반을 구축했습니다. 사이버 스포츠맨은 번개처럼 빠른 반응과 순간적으로 상황에 대처할 수 있는 능력을 갖춰야 하며, 팀의 선수들도 동료를 지원하는 향상된 자질을 갖춰야 합니다.

게임용 마우스

전문적인 도구이기 때문에 좋은 게임용 마우스는 다음을 충족해야 합니다.

  • 스위치, 케이블, 상단 및 하단 커버, 휠, 백라이트, 심지어 게임 스테이션 연결용 커넥터까지 신뢰할 수 있습니다!
  • 백래시 없이, 가장 편리한 재료로 최고의 부품을 사용하여 정성스럽게 조립되었습니다.
  • 설정이 최대한 간단하고 소프트웨어와 하드웨어 모두에 적용됩니다.
  • 마지막으로 왼손잡이든 오른손잡이든 플레이어의 손에 이상적으로 적합할 뿐만 아니라 특정 장르에 최대한 적합합니다.

게임용 마우스

따라서 게임용 마우스는 유선/무선, MMO/슈터/MOBA, 왼손잡이/오른손잡이/양손잡이, 모듈식/모놀리식, 조명 포함/LED 디스플레이/표시기 등 수천 가지 하위 클래스로 나뉩니다. 숙련된 예술가가 다양한 유형의 선을 그리기 위해서는 연필의 부드러운 흑연이 필요하다는 것을 알고 있듯이, 숙련된 연주자는 한 가지 목적을 위해 장치를 선택합니다. 그러나 선택이 올바르게 이루어지면 크리슈나의 증인과 적들에게 자비를 베푸십시오!

게임용 마우스

그러나 반대 방향으로 가면 일반 (사무실) 마우스가 훨씬 더 가볍고 질적으로 덜 만들어지며 휠을 포함하여 최대 4개의 버튼이 있고 코팅이 항상 편안하지는 않으며 케이블이 문질러도 민감도(별도 설명)는 일정하고 작습니다. 사무용 마우스의 유일한 주요 장점은 가격입니다. 좋은 e스포츠 설치류 한 마리의 가격으로 사무실 전체에 쥐를 제공할 수 있으며, 상사도 "관대함"이라는 문구가 적힌 머그잔을 충분히 가질 수 있습니다.

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이 모든 점은 어느 정도 분명합니다. 나는 많은 사람들이 당연하게 여기는 것들에 관심이 있다. 그런 것들을 이해하는 것은 불가능하기 때문이다. 예를 들어:

게이밍 마우스에 프로세서가 필요한 이유는 무엇입니까?

1,7기가헤르츠에 대한 질문입니다! 한편으로, 오늘날의 마이크로프로세서는 가격이 너무 저렴하여 필요에 관계없이 어디에나 설치됩니다. 가격은 약간 오르겠지만 마케팅은 급상승하여 아래에서 Zeus를 뒤쫓을 것입니다. *여기에 귀하의 광고가 있을 수 있습니다*라는 제품이 있더라도 내부에는 프로세서가 있습니다! 거의 컴퓨터 같아요! 그리고 단돈 $9,99에!

주제를 이해하기 시작했을 때 놀랐던 점은 무엇입니까? CIS에는 이 문제에 대한 정보가 거의 없지만 루브릭에 따라 검색을 계속하기로 결정했습니다. 결과적으로 최초의 ARM 프로세서는 아이코닉 마우스에 설치되었습니다. 스틸시리즈 선생 2011년 이후 비슷한 카테고리의 희귀한 프리미엄 제품이 그러한 마이크로칩 없이 출시되었습니다.

게임용 마우스

따라서 SteelSeries Sensei에는 LED 디스플레이와 같은 야생 기술 외에도 32MHz 주파수의 Intel 칩과 속도가 비슷한 75비트 ARM 프로세서가 내장되어 있습니다. 지금은 이 숫자가 아주 작은 숫자처럼 보이지만 년 전에는 그 사실 자체가 획기적인 것처럼 보였습니다. 그러나 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. 왜?

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나는 답을 찾았다. 마우스에 대한 보도 자료에서는 프로세서가 Sensei에서 ExactSens, ExactAccel 및 ExactAim의 세 가지 ExactTech 기술을 구현할 수 있다고 밝혔습니다. 첫 번째는 1에서 5700까지의 범위에서 가장 정확한 CPI 설정을 담당했습니다. 두 번째는 즉시 반응하고 돌아서 뒤에 있는 놈을 리드로 만나야 하는 경우 포인터 속도를 높이는 것이었습니다. 인사. 세 번째는 반대로 저격 사격과 같은 포인터 속도가 순간적으로 감소하는 것입니다.

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이제 이 모든 것이 다소 순진하게 들립니다. 모든 게임용 마우스에 이 기능이 있고 없는 경우 구성되기 때문입니다. 그리고 이것에 대한 패션은 바로 선생님으로부터 시작되었습니다! 글쎄, 이제 왜 프로세서가 마우스에 있는지는 분명해졌지만 실제로 필요한가요? 로지텍 게임 소프트웨어와 같은 보조 프로그램을 통해 이러한 모든 소프트웨어 기능을 구현할 수는 없을까요? 나는 답을 찾지 못했지만 완전히 비전문적이지만 상당히 실행 가능한 추측을 가지고 있습니다.

이렇게 하는 것이 가능하지만 응답 시간이 늘어납니다. 예를 들어 ExactAim을 켜는 것과 같은 정보가 컴퓨터에 도달하는 데는 시간이 걸립니다. 당시의 기술은 매우 불완전했기 때문에 이 응답 시간은 재앙적으로 길어질 수 있었으며 모든 유용한 기능을 보존하면서 응답을 허용 가능한 최소 수준으로 줄이면서 이 정보를 마우스에서 직접 처리하기로 결정했습니다. 나는 내가 옳다고 보장하지 않으며, 답을 알고 있다면 댓글에 적어주세요. 그러면 다른 사람들이 그것을 읽고 어머니 진실을 인터넷에 퍼뜨릴 것입니다.

우리는 프로세서를 알아냈습니다. 이제 나는 민감함으로 돌아가서 다음과 같은 질문이 있습니다.

게이밍 마우스의 CPI가 높은 이유는 무엇입니까?

조금 멀리서 시작하겠습니다. 많은 철물점을 돌아 다니면서 영업 사원조차도 설치류 상자 어딘가에 CPI가 기록되어 있고 DPI가 어디에 있는지 전혀 모른다는 것을 알았습니다. 이 두 개념의 차이점은 무엇입니까? 나는 광학 센서의 작동 원리, CPI 표시기가 생성되는 방법 및 감광 요소의 수와 관련되는 방법에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 이는 맥락에서 필요하지 않습니다.

게임용 마우스
출처: coregamershop.com

DPI는 다소 다각형적인 용어로 Dot Per Inch, 즉 인치당 도트 수를 의미합니다. 최초의 마우스, 심지어 볼 마우스의 "감도"를 정의할 필요가 생겼을 때 이 용어가 가장 적합했습니다. 실제로 마우스가 특정 방향으로 1인치 미끄러지면 커서가 화면에서 몇 개의 조건부 포인트(예: 픽셀)를 날아가는지 보여줍니다.

CPI는 광학 마우스를 가리키는 용어로 인치당 개수, 즉 훨씬 더 추상적인(인쇄가 아닌 경우) "계산"으로 번역됩니다. 이 때문에 동일한 픽셀이 있을 수도 있습니다. PPI라는 또 다른 주목할만한 용어가 있습니다. 즉, 인치당 픽셀입니다. 사실, 이는 디스플레이의 픽셀 크기(픽셀 밀도)를 설명하는 데만 사용되며 마우스와는 아무런 관련이 없습니다.

그러나 "민감도"와 "CPI"라는 용어를 구별하는 것은 가치가 있습니다. 민감도는 일반적으로 커서 제어 설정의 특수 항목을 의미하며 실제로는 CPI 표시기의 수정자입니다. 게임용 마우스를 의미한다면 잊어버리셔도 됩니다. 하지만 인치당 개수가 고정되어 있는 사무용 마우스의 경우 포인터 속도를 그런 식으로 조정할 수 있습니다. 따라서 매우 대략적으로 반올림하여 e스포츠 설치류만을 고려하면 민감도를 CPI라고 부를 수 있습니다. 기술적으로는 실수이지만 어떤 경우에도 이해가 될 것입니다.

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이제 실제로 질문에 대한 대답입니다. 왜 게임용 마우스에 높은 CPI가 "내장"되어 있습니까? 진실을 말하면 그는 가능한 한 많이 필요합니다. 적어도 특정 계층의 플레이어 사이에서는. 예를 들어, 슈팅 게임에서 전문가들은 극도로 낮은 CPI 지표를 사용하여 한 번에 마우스를 카펫 위로 0.5m 이동하는 경우가 많습니다. 이는 모두 외설적으로 높은 슈팅 정확도를 위해서입니다.

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이는 높은 CPI의 반대 측면으로 정확도가 크게 감소합니다. 광학 센서의 노이즈와 같은 세부 사항도 생략하겠습니다. 커서가 1인치 동안 이동하는 픽셀 수가 많을수록 정확하고 작은 이동을 수행하는 데 필요한 인치 수가 줄어듭니다. 슈팅 게임의 경우 2~3개의 픽셀이 헤드샷의 운명을 결정할 수 있으며, 높은 CPI 지표에서는 인간의 손이 단순히 게이밍 마우스를 수술적으로 약하게 옆으로 움직여 변위가 인식될 수 없으며, 1픽셀은 미스가 발생하지 않습니다. 이는 매트의 품질, 마우스의 슬라이딩 코팅 품질, 플레이어가 마신 커피의 양 등에 따라 크게 영향을 받지만 요점은 분명하다고 생각합니다.

그러나 내 결론은 모든 사람의 개인적 선호에 달려 있습니다. 8000 CPI에서 플레이하는 데 익숙해질 것입니다. 이러한 감도에서 잘 플레이할 것입니다. 나는 1200 CPI에서 적을 갈기갈기 찢어버리는 데 익숙합니다. 당신은 그러한 민감도에서 훌륭하게 플레이할 것입니다. 또한 빠른 CPI 전환 및 ExactAccel/ExactAim과 같은 기능을 통해 하루에 한 번만 필요하더라도 높은 "감도"를 사용할 수 있습니다.

짧지만 중요한 마지막 질문입니다.

게임용 마우스의 마이크로 스위치는 무엇입니까?

먼저 마이크로 스위치가 무엇인지 알아 봅시다. 이것은 영어를 대략적으로 번역한 것입니다. 러시아어에서는 이 용어가 "마이크로스위치"라는 표현에 해당합니다. 즉, 버튼입니다. 예, 불길하게 들리는 그 용어는 단지 마우스 버튼, 즉 클릭할 때 클릭하는 바로 그 장치입니다. 두 번째는 당신도 그녀와 아무런 문제가 없을 것이라는 것입니다.

게임용 마우스

컴퓨터 클럽 시절을 기억하면서 저는 A4tech와 같은 하프 오피스 마우스가 DotA에서 몇 시간을 보낸 후 가벼운 장애 상태에 빠지고 WarCraft 3 TFT용 맞춤형 맵이 되는 상황을 자주 보았습니다. 그러한 마우스의 버튼은 작동하지 않았고 단순히 누르지 않았으며 때로는 마이크로 스위치가 자원을 모두 소모하여 파손되었기 때문이었습니다. Dotke에서는 한 라운드에 최대 몇 천 번의 클릭이 가능하고 StarCraft의 한국인 마스터는 설치류를 포함하여 분당 최대 200개의 작업을 수행할 수 있기 때문입니다!

게임용 마우스

당연히 사무용 마우스는 훨씬 적은 부하에 맞게 설계되었습니다. 그렇기 때문에 스위치에 예산이 있습니다. 그리고 게임용 마우스 – 좋은 게임용 마우스! – 잘 알려진 회사의 신뢰할 수 있고 잘 알려진 마이크로 스위치가 있습니다. 가장 눈에 띄는 사례는 기업이다. 옴론 그리고 D2F 모델입니다. 이 회사는 유사한 요소를 많이 제조하며 게임 방향에만 국한되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 모든 게임용 마우스 제조업체가 자사 제품에 이러한 스위치가 있다고 자랑할 수 있는 것은 아닙니다.

Omron의 오랜 경쟁자는 일부 Razer 모델에 스위치가 사용된 TTC와 우리 시장에서 제품이 알려지지 않은 불길한 이름의 Huano를 가진 회사였습니다. 마이크로스위치 자체는 "Omron"에서 천만(!)에 도달한 클릭 수(클릭 수명 주기)와 작동 및 해제력(OF 및 RF)이 특징입니다. 그리고 마우스를 선택할 때 신뢰성은 가장 중요한 지표와는 거리가 멀습니다. RF와 OF가 사용 편의성을 담당하기 때문입니다.

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이제 추가 데이터를 필터링해 보겠습니다. Omron의 마이크로 스위치/스위치가 있는 게임용 마우스가 보이시나요? 따라서 다른 모델보다 신뢰성이 높을 가능성이 높으며 이에 따라 비용이 청구됩니다. 그리고 설치류를 누르는 측면에서 테스트하려면(키를 클릭하는 것이 얼마나 즐거운지) 확인해야 하며, 가급적이면 일부 상점의 테스트 스탠드에서 확인해야 합니다. 게다가 마이크로 스위치에 대해 146% 확신하더라도 케이블이나 센서에서 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 유명한 이름에만 안내되어서는 안되며 구매하기 전에 똑똑한 사람들의 조언을 듣는 것이 좋을 것입니다. 제품에 대한 리뷰도 꼭 읽어보세요!

이것으로 RN FAQ의 첫 번째 부분을 마칩니다. 친애하는 독자 여러분, 이러한 질문에 대해 저보다 더 유능하신 분이라면 댓글에 여러분의 의견을 표현하고 제가 언급하지 않은 내용에 대해 다른 사람들에게 조언해 주시기 바랍니다.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
저는 글을 많이 쓰고 때로는 주제에 관해 글을 씁니다. 저는 컴퓨터와 모바일 게임, PC 조립에 관심이 많습니다. 나는 거의 에스테틱이고, 싫어하기보다는 즐기는 것을 더 좋아합니다.
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3 코멘트
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Max
Max
3 년 전

물이 많아, 많아!

Vladislav Surkov
관리자
Vladislav Surkov
7 년 전

많은 마우스 제조업체는 여전히 큰 프레스 자원뿐만 아니라 스위치의 짧은 응답 시간을 장점으로 선언합니다. 이제 가장 빠른 것은 광학적이거나 광학-기계적인 것 같습니다. 여기에는 주제가 공개되어 있지 않습니다. :) 일반적으로 얼마나 중요합니까?