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타이탄이 아닌 AMD 라데온 RX 480 리뷰.

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다른 비디오 카드의 출시가 글로벌 규모의 이벤트가 되는 경우는 거의 없습니다. 그러나 공개적으로 박힌 라데온이라는 쇄빙선에 RX 480이라는 이름이 떠오르자 얼음이 흔들렸다. 그리고 또 어떻게? 200달러에 가상 현실을 제공하는 비디오 카드는 AMD가 예상하지 못한 것입니다. 얼마간의 시간, 테스트, 폭로 및 기타 스캔들 음모 조사 끝에 Radeon RX 480이 우리 편집실에 도착했습니다. 가격이 두배네요, 헤헤. 이제 실제로 확인해 볼 차례입니다.

RX 480

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AMD Radeon RX 480의 외부 및 내부 아름다움

나는 그것이 기쁨 없이는 아니라고 고백합니다. Sapphire R7 360을 테스트한 후 사워 크림 바다에 있는 전형적인 고양이처럼 RX 480을 핥기 시작했습니다. 그러므로 그 참신함이 내 손에 떨어졌을 때 나의 기쁨은 끝이 없었습니다. 결국, Radeon은 비디오 카드를 내부적으로 강력할 뿐만 아니라 외부에서도 매력적으로 만들려고 항상 노력해 왔습니다. RX 480의 경우에는 조금 다른 것으로 나타났습니다. 사진에서 그녀는 정말 화려하고 매혹적입니다. 자랑스럽고 차분한 진정한 아프리카 계 미국인 미망인입니다.

솔직히 말해서 고무 플라스틱으로 덮인 금속 케이스 같은 것을 볼 것으로 예상했습니다. 사실, 우리 앞에는 때로는 광택이 나는 삽입물이 있는 플라스틱 케이스가 있습니다. 다른 평론가라면 실망하겠지만 나는 실망하지 않는다. RX 480은 매우 미래지향적이며 미래가 도래했음을 모든 사람에게 상기시킵니다. 성간 항법 풍부한 진행뿐만 아니라 친밀한 장소에 튀어 나온 LED 손전등뿐만 아니라 디자인 자체로도 주목을 끄는 저렴하고 아름다운 비디오 카드입니다. 나는 그걸 존경한다.

RX 480
왼쪽부터: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

강력한 충전재

Radeon RX 480의 길이는 24cm에 불과하며 이는 MSI의 GTX 950보다 작습니다. 이 카드는 AMD의 새로운 아키텍처에서 작동합니다. 저는 이를 제조업체의 생명선인 Polaris 10 또는 좀 더 시적으로 Ellesmere라고 부릅니다. 이 행복은 14nm FinFET 기술을 사용하여 만들어졌으며 2304개의 스트림 프로세서, 144개의 텍스처 블록 및 32개의 렌더링 블록을 포함합니다.

RX 480

232m8000 면적의 그래픽 코어. mm은 8MHz 주파수, 5비트 메모리 버스를 갖춘 DDR256 형식의 1266GB 비디오 메모리(1300MHz 주파수)에서 작동합니다. 참조 모델의 냉각은 이를 위해 설계되지 않았기 때문에 주파수를 높이는 것은 권장되지 않습니다(어차피 그렇게 했지만). 최대값 - 메모리는 MHz로 오버클럭됩니다. 이에 대해 감사드립니다. 그리고 카드의 성능은 헤드의 의도된 목적에 충분하기 때문에 의미가 없습니다.

RX 480

비디오 카드는 DirectX 12, OpenGL 4.5 및 Mantle API를 지원합니다. 개의 비디오 출력이 있고 그 중 DVI는 없고 오직 HDMI 및 3개의 DisplayPort. 나는 이 사실을 과감하게 결점으로 돌린다.

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비디오 카드의 TDP는 150W 수준으로 제조업체의 이전 동료보다 거의 배 적습니다. 또한 이전 모델보다 거의 같은 양만큼 더 조용하고 시원합니다. 강력한 팬과 알루미늄 라디에이터의 듀오는 일반 모드에서 완벽하게 작동하며 위의 오버클럭을 참조하세요. World Wide Web의 대표자들은 오스카와 디카프리오에 대한 개그에서 나온 AMD 카드로 아파트 난방에 대한 농담을 삽입해야 할 것 같습니다.

아름다운 RX 480은 500핀 케이블로 전원이 공급되며 최소 16W의 전원 공급 장치가 필요합니다. PC로는 혹시 모르니 PCI Express x3.0 480을 통해 연결합니다. 물론 능동형 터빈 냉각 시스템도 갖추고 있습니다. 240의 길이는 950mm로 동료가 순진하게 연금 수령자라고 불렀던 MSI의 GTX 보다 약간 작습니다. 그리고 그의 기사에서 나는 체계적으로 그 반대를 증명하여 십대 돌연변이 닌자 거북이조차도 살 수 없는 곳으로 그의 자존심을 몰아넣었습니다.

RX 480

소프트웨어

RX 480 드라이버와 함께 제공되는 일련의 응용 프로그램은 저를 매우 행복하게 만들었습니다. 이것은 내가 항상 소프트웨어를 사용해왔고 심지어 거의 관심을 기울이지 않았음에도 불구하고 그렇습니다. NVIDIA. 약간 - 결함 때문에. Krishna에게 맹세합니다. ShadowPlay가 충돌하거나 다시 중단되면 니코틴 한 방울을 피우고 말을 죽일 것입니다! AMD 작업을 위한 주요 프로그램은 XSplit Gamecaster 모듈이 내장된 GPU Tweak II로, 이를 통해 비디오 카드를 최대한 활용할 수 있습니다. 간단해 보이고 실제로 MSI Afterburner에 비해 트윅이 적지만 게임에서 FPS를 거의 끌어들이지 못하고 Gamecaster는 최대한 안정적입니다.

RX 480

RX 480의 합성 물질 데이터를 즉시 비교하겠습니다. NVIDIA 가장 가까운 경쟁자인 GeForce GTX 970. 따라서 메모리의 총 대역폭은 만족스럽습니다. 256GB/s에 대해 224,4GB/s, 픽셀을 채우는 속도는 40,5 GPix/s에 대해 58,8 GPix/s, 텍스처를 채우는 속도는 초당 182,3 Gigatextures입니다. 109,2에 반대합니다. ASIC 품질 지표는 83,8%였습니다. 79,8%. 마지막으로 전체 성능 지표는 RX 480의 경우 5,834기가플롭스이고 경쟁사에서는 3,494기가플롭스입니다.

RX 480공용 PC에서 AMD Radeon RX 480을 테스트합니다.

RX 480은 건강한 인간 신장의 /에 해당하는 비용을 지닌 Pascal 기반의 Titan X가 아니기 때문에 이 비디오 카드는 나와 같은 예산 회의에서 분의 사무 작업 없이도 쉽게 시험해 볼 수 있습니다. 이:

  • 프로세서 Intel Core i3-4130(기본 쿨러 포함)
  • RAM 스틱 2개 굿램 DDR3 PC3-12800 4GB
  • 마더보드 ASUS H81 플러스
  • 웨스턴 디지털 블루 WD10EZEX 1TB 하드 드라이브
  • 8W PSU가 내장된 Vento A500 케이스

죄송합니다. 링크를 제공하지 않습니다. 거의 모든 구성 요소가 판매에서 성공적으로 철회되었습니다. Radeon RX 480은 다양한 게임에서 좋은 결과를 보여주었습니다. 사전 설정은 수직 동기화 없이 높음으로 설정되었습니다.

  • 실내의 Batman Arkham Knight에서 i3-4130 및 RX 480은 평균 87FPS를 생성했으며 카드는 최선을 다해 작동했으며 프로세서는 50%~80% 사이에서 유휴 상태였으며 때로는 90%까지 부하가 ​​걸렸습니다. 열린 공간은 패러다임을 바꾸었고 이제 프로세서는 지치지 않고 작동하기 시작했고 비디오 카드는 절반의 전력으로 작동하여 때로는 100% 고용으로 이틀 만에 개년 계획을 완료했습니다.
  • 저는 DOOM을 좋아하고, 상호적이라고 확신하므로, 특히 게임의 Vulcan API 기술 지원을 고려할 때 이 게임을 놓칠 수 없었습니다. 불쌍한 i3-4130은 최대 용량으로 작동하여 최대 설정에서 평균 68프레임을 제공했습니다. 그러나 RX 480은 주기적으로 잠시 휴식을 취하면서 부하를 70~80%로 낮췄습니다.
  • Far Cry Primal에서 예산 번들은 68프레임을 생성했고 프레임은 47로 떨어졌습니다. 지도는 다시 100%로 로드되었고 프로세서는 다시 30%-40%로 완화되었습니다.

RX 480

  • GTA V는 쉽게 비디오 카드에 굴복하여 60~70프레임에서 가장 편안한 게임 플레이를 제공했으며 드물게 55프레임까지 떨어졌습니다. GTA V에서는 또한 게임 텍스처가 많기 때문에 8GB 크기의 비디오 버퍼의 잠재력을 실현할 수 있습니다.
  • Hitman에서는 데이터가 완전히 성층권으로 날아갔습니다. FPS는 10에서 210(!)까지 어린 사슴처럼 뛰기 시작했는데, 이는 병원에서 초당 51프레임의 평균 결과를 제공했습니다. Загрузка RX 480도 몇 초마다 0에서 100%로 점프하는 격렬한 스래시를 겪었습니다. 그 때문에 아마도 프레임 속도도 떨어졌을 것입니다. 하지만 프로세서는 70% 용량에서 안정적으로 작동했습니다.
  • DirectX 11의 Rise of Tomb Rider는 마침내 저에게 예산 구성의 실행 가능성을 확신시켰습니다. 비디오 카드는 100%까지 긴장되었고 완전히 이완되지 않았으며 프로세서는 단지 몇 퍼센트만 뒤처졌습니다. 동굴에서는 74FPS, 야외에서는 77FPS - 프로세서가 약간 쉬었고 카드는 여전히 작동하고 작동했습니다. Rise of Tomb Rider에서 DirectX 12로 전환하면 평균 FPS가 15포인트 추가되었지만 로딩은 거의 변하지 않았습니다.
  • 토탈 워: 워해머는 뜨거운 신제품임에도 불구하고 주제에 걸림돌이 되지는 않았다. 평균적으로 초당 60프레임은 기분 좋은 결과입니다.
  • Division에서 처음으로 i3의 점유율이 100%인 것을 보았습니다. 그러나 이는 오래가지 않아 수치가 80~90%로 떨어졌다. 비디오 카드는 63교대로 작동하여 평균 FPS를 생성했습니다.

결과적으로 우리는 버터와 메밀의 사진을 얻었습니다. Intel Core i3-4130은 거의 모든 DirectX 100 게임에서 비디오 카드를 11% 보여줍니다. 저는 실제로 이 사실에 충격을 받았고 제 선택에 매우 만족합니다. 내가 년 전에 만든 것입니다.

RX 480

플래그십 PC에서 AMD Radeon RX 480을 테스트합니다.

"인기 구성"에 대한 테스트에서 볼 수 있듯이 Radeon RX 480은 3세대 Core i과 아무런 문제 없이 친구가 되었습니다. 반면에 그러한 탠덤은 담배를 피우는 백만장자와 비슷합니다. Rolex옴. 모든 것이 정상인 것 같지만 자세히 살펴보면 수치심이 드러납니다. 그것에 대해 생각한 후, 나는 "Flagmanskoy 비디오 카드 플래그십 PC!"라고 스스로에게 말한 후 우리가 찾은 일반적인 테스트 벤치를 소환했습니다.

글쎄, 이제는 완전히 다른 문제입니다. 비디오 카드가 최대 용량까지 열리는 것을 방해하는 요소가 없도록 프로세서를 끓입니다. 즉, 4,5GHz로 구동합니다. 게임 테스트 결과가 개선되었나요? 내 대답은 '예'입니다.

  • 가장 먼저 눈에 띄는 것은 안정성 향상입니다. FPS가 주기적으로 떨어지는 곳마다 사라졌습니다. 이제 동일한 GTA 5는 65 프레임 이상의 막대를 안정적으로 유지하며 폭발과 주인공의 활발한 움직임에도 포기하지 않습니다.
  • 히트맨에서는 성층권으로의 점프도 멈추고 피곤한 눈도 안정감 있는 55~60프레임을 편안하게 즐길 수 있었다. 다른 게임에서는 프로세서를 바꾸면 평균 5~10% 정도 성능이 향상됐다.
  • 나는 이미 리뷰를 끝내고 싶었지만 가장 흥미로운 점을 기억했습니다. 테스트된 게임 중 일부는 이론적으로 Radeon 솔루션에 좋은 보너스를 제공해야 하는 매직 링크 DirectX 12 + Vulcan API를 지원합니다.

저는 아직 Ashes of Singularity에서 돈을 벌지 못했고, 가까운 미래에 새로운 Deus Ex가 나올 것으로 예상됩니다. 그러나 Total War: Warhammer가 가까이에 있었습니다. DX12와 Vulcan이 이점을 제공하는지 이해하기 위해 이 게임의 설정을 약간 변경해 보기로 결정했습니다. 결과는 인상적입니다. DX12로 전환 후 프레임 레이트가 15~20% 증가했습니다! 이것이 바로 Radeon RX 480이 매력의 돼지 저금통에서 몇 가지 포인트를 더 얻은 방법입니다. "그린" 진영의 경쟁자들은 아직 새로운 DX와 친구가 되는 방법을 배우지 않았으며 활성화되면 FPS가 5-10% 감소한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

RX 480

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조사 결과

Radeon RX 480은 잘 알려진 제조업체의 그래픽 칩 중 가장 흥미로운 발전입니다. 새로운 아키텍처로의 전환으로 "Reds"는 사용자가 기다리고 있던 히트 패키지, 업데이트된 소프트웨어, 최신 기술 지원 및 최신 게임의 고성능을 제공했습니다. Radeon RX 480은 FullHD 및 2K 게임을 위한 탁월한 선택이 될 것이며 CrossFire와 함께 4K 받침대도 활용할 수 있습니다. VR 공간도 빼놓을 수 없습니다. 칩의 참조 버전에는 DVI 출력이 부족하여 예산 어셈블리에서의 사용이 제한된다는 점을 제외하면 심각한 결함이 없습니다. 그러나 테스트에 따르면 이는 매우 수익성이 높은 솔루션이며 비디오 카드의 오버클러킹 잠재력이 제한됩니다. 단순한 터빈과 적당한 크기의 라디에이터로 구성됩니다. 이러한 단점은 맞춤형 냉각 시스템 및 공장 오버클러킹 기능을 갖춘 버전을 출시한 공급업체에 의해 신속하게 수정될 것입니다.

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
저는 글을 많이 쓰고 때로는 주제에 관해 글을 씁니다. 저는 컴퓨터와 모바일 게임, PC 조립에 관심이 많습니다. 나는 거의 에스테틱이고, 싫어하기보다는 즐기는 것을 더 좋아합니다.
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